Fischt um die Wette
1. Alle Spielenden basteln einen Fisch.
Zeichnet auf einem Moosgummi eine Fischform (Schablone findet ihr in den Downloads) mit Bleistift. Schneidet den Fisch aus und bemalt ihn bunt mit Acrylstiften.
2. Die fertigen Fische kommen nun an eine Angel.
Bohrt hinter dem Fischmund mit einer Ahle oder einer spitzen Schere ein Loch. Zieht das Ende einer Schnur (z.B. Papiergarn) durchs Loch. Knüpft es mit einem doppelten Knoten an den Fisch. Vom Knoten aus messt ihr 3 m Schnur mit einem Klappmeter ab und schneidet sie durch. Achtung: Genau arbeiten, damit das anschliessende Wettfischen fair wird. Das andere Ende der Schnur klebt ihr mit einem Klebstreifen mittig an eine leere Klorolle.
3. Los geht’s mit dem Wettfischen:
Wickelt die Schnur ganz ab. Einigt euch auf eine Aufrolltechnik. Probiert dabei Verschiedenes aus. Nehmt alle die leere Rolle in beide Hände. Auf ein Kommando hin wickelt ihr die Schnur möglichst schnell auf. Rufe «stopp!», wenn dein Fisch die aufgerollte Schnur mit dem Mund berührt. Wer war am schnellsten? Viel Spass!