Fang den Löwen
Zeichne ein Spielfeld mit 12 Kästchen und schneide die Tierkärtchen aus. Du kannst auch die Spielvorlagen verwenden.
Die Tierkärtchen dürfen pro Spielzug nur ein Feld in der Richtung der Pfeile bewegt werden. Wechselt euch ab und bewegt eines der eigenen Kärtchen ein Feld weiter. Ist das Feld durch ein gegnerisches Tier besetzt, nimmst du dieses vom Spielfeld zu dir. Es gehört nun dir. Später kannst du dieses anstelle eines Spielzuges auf ein leeres Feld setzen.
Erreicht das eigene Küken die Grundlinie des Gegners, verwandelt es sich in ein Huhn (Kärtchen austauschen). Das Huhn hat mehr Zugmöglichkeiten. Ein geschlagenes Küken oder Huhn wird immer als Küken zurück auf das Spielfeld gesetzt.
Es gewinnt, wer den gegnerischen Löwen fängt oder den eigenen Löwen auf die Grundlinie des Gegners bringt. Kann dort der Löwe im nächsten Zug gefangen werden, hat man jedoch verloren.